Come giocare a Craps al casinò

Se siete alla ricerca di un gioco di casinò divertente ed emozionante, il craps è la strada da percorrere. Anche se all'inizio può sembrare intimidatorio, in realtà è abbastanza facile da imparare. In questo articolo, esamineremo le basi di come giocare a craps in un casinò.

Che cos'è il Craps?

Il craps è un gioco di dadi in cui i giocatori scommettono sull'esito di un lancio, o di una serie di lanci, di una coppia di dadi. Il gioco si svolge su un tavolo specializzato con un layout che include varie opzioni di scommessa.

Il tavolo da gioco dei dadi

Il tavolo da craps è una superficie grande e oblunga con un layout specifico. Il tavolo è diviso in due sezioni, una per ogni estremità del tavolo. Ogni sezione è l'immagine speculare dell'altra ed entrambe le sezioni hanno le stesse opzioni di scommessa.

Di seguito è riportata una tabella che spiega le diverse sezioni del tavolo da craps:

SezioneDescrizione
Linea di passaggioLa puntata più semplice nel craps
Linea di non passaggioL'opposto della linea di passaggio
VieniPiazzare le puntate dopo aver stabilito il punto
Non venireL'opposto di una puntata Come
CampoScommesse su un solo lancio che possono essere effettuate in qualsiasi momento
Posizionare le scommesseScommette su un numero specifico
Scommesse su base duraScommesse su una specifica coppia di numeri
Scommesse di propostaScommesse su risultati specifici con un solo lancio

La linea sul passaggio

La Pass Line è la puntata di base del craps. Si tratta semplicemente di piazzare le fiches nell'area contrassegnata con "Linea di passaggio"." La persona che lancia i dadi, nota come shooter, lancia i dadi.

Se il tiratore lancia un 7 o un 11, si vince la scommessa. Se il tiratore lancia un 2, un 3 o un 12, si perde la scommessa. Se il tiratore lancia un altro numero, questo diventa il "punto"." Il tiratore continua a lanciare i dadi fino a quando non tira di nuovo il punto (nel qual caso si vince la scommessa) o tira un 7 (nel qual caso si perde la scommessa) Codere.

La linea del non passare

La linea di non passaggio è l'opposto della linea di passaggio. Per effettuare una puntata Don't Pass Line, posizionare le fiches sull'area del tavolo contrassegnata con "Don't Pass Line"." Se il lanciatore lancia un 2 o un 3, si vince la scommessa. Se il tiratore lancia un 7 o un 11, si perde la puntata. Se il tiratore tira un 12, si tratta di un pareggio (né vittoria né sconfitta). Se il tiratore lancia un altro numero, questo diventa il "punto"." Il tiratore continua a lanciare i dadi fino a quando non ottiene un 7 (nel qual caso si vince la scommessa) o tira di nuovo il punto (nel qual caso si perde la scommessa).

Scommesse su "Come

Le puntate Come sono simili alle puntate Pass Line, ma vengono effettuate dopo che il punto è stato stabilito. Per effettuare una puntata Come, posizionare le fiches sull'area del tavolo contrassegnata con "Come"." Il lancio successivo dei dadi diventa il "lancio di Come" per la scommessa. Se il tiratore lancia un 7 o un 11, si vince la scommessa. Se il tiratore lancia un 2, un 3 o un 12, si perde la scommessa. Se il tiratore lancia un altro numero, quel numero diventa il "punto di arrivo"." Il tiratore continua a lanciare i dadi finché non ottiene il punto di uscita (nel qual caso si vince la scommessa) o un 7 (nel qual caso si perde la scommessa).

Scommesse Don't Come

Le scommesse "Don't Come" sono l'opposto delle scommesse "Come". Per effettuare una puntata Don't Come, posizionare le fiches sull'area del tavolo contrassegnata con "Don't Come"." Il lancio successivo dei dadi diventa il "lancio di uscita" per la scommessa. Se il tiratore lancia un 2 o un 3, si vince la scommessa. Se il tiratore lancia un 7 o un 11, si perde la scommessa. Se il tiratore tira un 12, è un pareggio (non si vince né si perde). Se il tiratore lancia un qualsiasi altro numero, quel numero diventa il "punto di arrivo"." Il tiratore continua a lanciare i dadi fino a quando non ottiene un 7 (nel qual caso si vince la scommessa) o un punto di uscita (nel qual caso si perde la scommessa).

Scommesse sul campo

Le scommesse sul campo sono scommesse su un solo lancio che possono essere effettuate in qualsiasi momento. Per effettuare una puntata Field, posizionare le fiches sull'area del tavolo contrassegnata come "Field"." Se il lancio successivo dei dadi è un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12, si vince la scommessa. Se il lancio successivo dei dadi è un 5, 6, 7 o 8, si perde la scommessa.

Scommesse di piazzamento

Le scommesse di piazzamento sono scommesse su un numero specifico. Per effettuare una puntata di piazzamento, posizionare le fiches sull'area del tavolo contrassegnata dal numero su cui si vuole puntare. Se il tiratore lancia il vostro numero prima di lanciare un 7, vincete la scommessa. Se il tiratore lancia un 7 prima di lanciare il vostro numero, perdete la scommessa.

Scommesse Hardway

Le scommesse hardway sono scommesse su una specifica coppia di numeri. Per effettuare una scommessa Hardway, posizionare le fiches sull'area del tavolo contrassegnata dalla coppia di numeri su cui si desidera puntare (ad esempio, una scommessa Hard 8 deve essere piazzata sull'area contrassegnata con "Hard 8"). Se il tiratore lancia la vostra coppia di numeri prima di lanciare un 7 o di lanciare la stessa coppia "in modo semplice" (ad esempio, se si tira un 4 con un 2 e un 2 invece di tirare una coppia di 2), si vince la scommessa. Se il tiratore lancia un 7 o lancia la stessa coppia "il modo più semplice" prima di lanciare la propria coppia "nel modo più difficile" si perde la scommessa.

Scommesse di proposta

Le scommesse di proposta sono scommesse a rullo unico su esiti specifici. Hanno vincite elevate ma sono anche molto improbabili. Esempi di scommesse di proposizione sono le scommesse sul fatto che il prossimo tiro sarà un 2 o un 12, o le scommesse su una specifica combinazione di numeri.

Danilo Romano
Danilo Romanoverified

Il craps può sembrare intimidatorio all'inizio, ma in realtà è abbastanza facile da imparare. Comprendendo le scommesse di base e la disposizione del tavolo, si può iniziare a giocare e a divertirsi. Ricordate di giocare sempre in modo responsabile e buona fortuna al tavolo da gioco!

Domande frequenti

1. Il craps è un gioco difficile da imparare?

Anche se il craps può sembrare intimidatorio all'inizio, in realtà è abbastanza facile da imparare. Comprendendo le scommesse di base e la disposizione del tavolo, si può iniziare a giocare e a divertirsi.

2. Cos'è la Pass Line?

La Pass Line è la scommessa di base del craps. Si tratta semplicemente di piazzare le fiches nell'area contrassegnata con "Pass Line"." La persona che lancia i dadi, nota come shooter, lancia i dadi.

3. Che cosa succede se il tiratore tira un 7 o un 11 sul tiro di uscita??

Se il tiratore lancia un 7 o un 11 sul rullo di uscita, si vince la scommessa Pass Line.

4. Cosa succede se il tiratore tira un 2, un 3 o un 12 sul tiro di uscita??

Se il tiratore tira un 2, un 3 o un 12 al lancio, si perde la scommessa Pass Line.

5. Cos'è la linea di non passaggio?

La linea Don't Pass è l'opposto della linea Pass. Per effettuare una puntata sulla Don't Pass Line, piazzare le fiches sull'area del tavolo contrassegnata con "Don't Pass Line"."

6. Cosa succede se il tiratore lancia un 7 o un 11 sul tiro di uscita per le scommesse sulla linea Don't Pass??

Se il tiratore tira un 7 o un 11 sul tiro di uscita per le scommesse Don't Pass Line, si perde la scommessa.

7. Cosa succede se il tiratore tira un 2 o un 3 sul tiro di uscita per le scommesse Don't Pass Line?

Se il tiratore tira un 2 o un 3 sul tiro di uscita per le scommesse Don't Pass Line, si vince la scommessa.

8. Cosa succede se il tiratore tira un 12 al momento del lancio per le scommesse Don't Pass Line?

Se il tiratore tira un 12 al tiro di uscita per le scommesse Don't Pass Line, è un pareggio (né vincita né perdita).

9. Che cos'è una scommessa Come?

Le scommesse Come sono simili alle scommesse Pass Line, ma vengono effettuate dopo che il punto è stato stabilito.

10. Che cos'è una puntata Don't Come?

Le scommesse Don't Come sono l'opposto delle scommesse Come.

11. Cosa sono le puntate di campo?

Le scommesse sul campo sono scommesse su un solo tiro che possono essere effettuate in qualsiasi momento.

12. Cosa sono le scommesse Place?

Le puntate di piazzamento sono puntate su un numero specifico.

13. Cosa sono le scommesse Hardway?

Le puntate Hardway sono puntate su una specifica coppia di numeri.

14. Cosa sono le scommesse Proposition?

Le scommesse di proposizione sono scommesse su un unico lancio su esiti specifici.

15. Come posso iniziare a giocare a craps al casinò?

Comprendendo le puntate di base e la disposizione del tavolo, potrete iniziare a giocare a craps al casinò. Ricordate di giocare sempre in modo responsabile e buona fortuna al tavolo dei dadi!